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重庆游戏产业创业公司突围之路:差异化发展的气势

重庆游戏研发团队的生存现状:《绝地求生》陷入夹缝2018.08.01 07:57:55 上游新闻·重庆商报 摘要:在年初结束的《绝地求生》PGI(全球邀请赛)比赛中7月30日上午,来自中国的OMG战队获得冠军,“吃鸡”比赛再次回到人们的视线。 事实上,除了《绝地求生》之外,《王者荣耀》、《恋与制作人》、《旅行青蛙》等游戏近年来也爆发式增长,展现了行业蓬勃发展的势头。

绝地求生科技

在7月30日凌晨结束的《绝地求生》PGI(全球邀请赛)比赛中,来自中国的OMG战队获得冠军,“吃鸡”比赛再次回到人们的视线。 事实上,除了《绝地求生》之外,《王者荣耀》、《恋与制作人》、《旅行青蛙》等游戏近年来也爆发式增长,展现了行业蓬勃发展的势头。

与不断发展的游戏行业相反,游戏行业的创业却异常艰难。 2017年,中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元。 腾讯、网易、完美、巨人等巨头占据了90%以上的市场份额,留给独立游戏团队的空间所剩无几。

近日,记者走访了重庆几家游戏产业初创公司。 尽管他们的生存变得越来越困难,但他们通过差异化发展找到了突围之路,并获得了一定的市场份额。

情况1

聚焦培训市场,拉长产业链

2015年1月,重庆梦言科技有限公司在渝北区溪友汇众创空间成立。 这个手游研发团队当时只有4人,专注于(大型多人在线角色扮演游戏)重度手游。 游戏研发,3年多时间里,推出5款手游产品,月流水过千万元。 去年,我们不断深耕行业,拓展到游戏培训领域,试图从最底层的技术培训做起,从而影响整个行业。

“产品研发成本高,成功率低。在快速迭代的游戏市场,产品再好,也很容易昙花一现。只有看清行业深度,才能不仅培养人才我们自己也为同行提供人才,最终甚至孵化出自己的团队。” 梦言科技CEO李阳透露,创业之初主要做研发,后来加入推广、运营,再延伸到培训。

2009年,他开始从事游戏研发,并在成都开始了自己的第一笔生意。 他创办的悠外游科技有限公司,不到两年就成为成都顶尖的游戏公司。 2015年,他第二次来到重庆创业,将20世纪70年代、80年代流行的传奇游戏带到了手机上。 后来因为游戏的运营和推广都交给了第三方,所以产品并没有得到很好的宣传。 李阳决心拓展公司业务,采取独立推广、联合经营的方式。

随着公司的发展,他积累了一定的行业经验。 他认为,重庆本土游戏创业团队不断增加,但专业人才仍然非常紧缺。 也许培训是一个好的方向。 一方面,游戏研发培训为公司提供源源不断的人才; 另一方面,技术人才是游戏产业的基础。 拥有这一宝贵资源,有利于形成产业链,助力公司长远发展。

目前,梦言的培训已开展三期,已培训30余名应届大学生。 未来,他们还将每年投入数百万元用于训练场地、设备等建设,希望成为重庆比赛训练基地。

案例2

团队向巨头“学习”,然后自主开发

梦言科技所在大楼斜对面,有一个游戏团队正在专注于游戏研发。 近百名员工大部分都在设计制作游戏场景、绘制游戏人物肖像。

从员工的工作场景就能猜到这是一家集游戏美术外包、游戏开发、运营于一体的游戏公司。 他们没有走先研发后运营的常规路径,而是选择先服务“淘宝”体验,再研发和运营。 不仅提高了游戏开发速度,还通过服务外包积累了推广和运营资源,让自家游戏从一开始就拥有了比其他中小初创游戏公司更高的平台。

重庆聚友网络科技有限公司总经理龚平曾在一家大型游戏公司工作,后来回到家乡创业。 2013年创立聚友,开启游戏行业创业之旅。

龚平表示,创业时没有人才、没有资源,开发一款游戏需要很长时间。 即使做得好,也会面临激烈的竞争,也不一定会流行起来。 这个时期的初创团队应该到处学习。

于是,意识到游戏技术服务的匮乏,他和他的团队利用自己的美术设计经验来服务巨头,将游戏美术外包。 他们逐渐成为网易等大公司的长期合作伙伴,并负责《梦幻西游》和《大天使之剑》。 等待游戏美术设计。

在做美术外包的同时,为了更好地了解和服务客户​​,他创新性地设立了技术分析师的职位。 正是这个岗位,帮助公司制作了大量的行业博弈分析报告,为日后所用。 开发并使用您自己的游戏。

久而久之,聚友团队学到了很多“干东西”,比如竞技手游的画面,注重柔和的光线和色调,既保护了玩家的眼睛,又让他们在游戏中停留的时间更长; 使用大面板进行图片,并结合技术可以节省电量并给玩家带来更好的体验。 预计今年年底,基于聚友经验和新技术的游戏将会推出。

案例3

寻找市场差异化以赢得利基市场

与主流商业游戏相比,大多数独立游戏都是由一个人或几个人完成。 他们不受商业游戏制作过程的限制和收入要求。 开发者可以在游戏中充分表达自己的思想和创造力,从而开发出有别于巨头的独立游戏。 不仅免去了与主流商业游戏正面竞争的必要,还通过个性化的独立游戏作品走出了一条差异化之路。

作为一款休闲解密手游,刘晶金及其团队开发的《林中路》曾多次获得APP Store推荐。 上线半年,用户数已突破100万,留存率还不错。 这样的成绩对于一个还处于磨合期的几个人的团队来说已经相当不错了。

“这是我们的第一款游戏,主打休闲游戏,虽然很难商业化实现高利润,但还是有一定市场的。” 刘晶金向记者坦言,目前独立团队相当于在夹缝中求生存,只能在侧面工作。

曾在大型游戏公司工作过,对商业游戏及其痛点非常了解。 他表示,商业游戏追求高利润,需要玩家充值大量积分、购买游戏道具和皮肤,而促使玩家消费的玩法大致相同绝地求生科技,导致很多商业游戏同质化程度很高。 只要你做巨头不喜欢开发的游戏,比如门槛低、需要几个月时间、不容易获得高利润的休闲游戏,然后在小众领域细化游戏,那就可以了。才有可能生存下来。

记者在现场亲自体验,发现《森林之地》这款游戏有情节有故事,讲述了一个小女孩的奇妙冒险。 玩家控制不同功能的小方块,收集代表勇气的水晶,并开辟道路,直至通过关卡。 此外,游戏还设有自创关卡部分。 玩家可以创建关卡并上传,以便更多的人可以一起玩。

刘晶金表示,制作小众游戏需要特殊的技巧。 无论是规则、图形还是剧情,都要有吸引玩家的地方。

案例4

竞争太激烈“出海”寻找新市场

上个月,Steam发布了“2018年上半年最佳榜单”。 在最热门的新品中,一款销量超过20万份的国产独立单机游戏《我的波西亚时光》进入了人们的视野,而这款游戏的开发商正是重庆帕斯亚科技有限公司。

记者了解到,《波西亚时光》并不是帕西亚开发的第一款游戏。 早在2014年,团队就推出了一款名为《星球探索者》的国产游戏,全球累计销量33万份,达到了超过600万美元的销售额,在Steam全球销量排行榜中排名第21位。

重庆帕西亚科技有限公司副总裁邓永进在接受采访时表示,在国内游戏市场,留给中小游戏公司的空间越来越小。 除了选择大型游戏公司不喜欢开发的游戏类型外,中小型游戏公司也要学会寻找新的市场,比如全球市场,或者只是在海外市场竞争。

在《波西亚时光》设计之初,帕西亚团队就立志要做一款风格鲜明的游戏。 经过深思熟虑,他们用艺术让游戏中的所有角色都令人难忘。 而且由于它面向全球客户群,因此我们不会专门针对任何一个地区制定艺术设置偏好。 这保证了全世界大多数玩家都能接受。

最终,占团队近半数的美术师齐心协力,为《波西亚时光》打造了非常国际化的视觉设计方案,赋予了其出色的视觉效果。 不知道的人还以为是任天堂开发的。 工作。

与很多独立研发团队不同,在竞争激烈的游戏市场摸爬滚打6年的帕西亚团队,研发与运营兼顾,摸清了运营中的诀窍。 邓永进透露,为了扩大游戏在海外的知名度,团队尝试向国外游戏媒体发送邮件或联系上的游戏主播,但遗憾的是几乎没有回应。 后来通过众筹来获得资金和关注。 《波西亚时光》上线众筹首日就被首页推荐,团队也持续更新众筹页面、资讯和游戏视频,最终共筹集超过16万美元美元的资金和无数的关注。”

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中国游戏市场收入突破2000亿,巨头占多数

中国音像和数字出版协会游戏工作委员会数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23%。 据APP统计,2017年,腾讯和网易在游戏行业的份额达到惊人的76%。 在手游市场,2017年腾讯和网易的总收入达到885亿元,占市场手游总收入的76.2%,其中腾讯占54%,网易占22.1%。 在PC游戏市场,2017年腾讯和网易的总收入达到657亿元,占市场总收入的81.7%,其中腾讯占68.5%,网易占13.18%。

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如果你敢借助外部帮助进行创新,敢于独立游戏创业,就应该学会做加法。

差异化路径、“出海”寻找市场、产业深度……重庆的独立游戏创业者正在以多种方式抢占市场。 但在涉足游戏行业多年的专业人士看来,中小游戏创业者需要关注自身问题,积极寻求资源帮助,学会补充。

创新是赢得市场的关键

杨勇认为,对于头部玩家来说,他们有完整的游戏开发和运营体系,但中小游戏创业者做得还不够好。

他建议游戏创业者应该走在潮流的前面。 游戏项目立项后,要及时开展,抓紧时间。 内测时,必须先于玩家发现不足,并及时升级改进。 其次,小型独立游戏创业团队应尽量避免投资大型游戏。 制作小而美、精致的游戏也可以是一条出路。 “以游戏的本质来吸引玩家,小团队应该更多地关注如何提高游戏的乐趣。主要目标是开发出好玩的游戏并建立良好的声誉,然后才是赚钱的问题。 ”

此外,他表示,团队必须明确自己的用户定位,选择正确的发布渠道,才能获得最高程度的用户匹配,从而转化为用户。

陈雷指出,创新是小创业团队赢得市场的关键。 他表示,目标球员的画像一定要详细。 从性别、年龄等分析,现在女性游戏比较流行,所以开发一款适合女性审美、满足女性需求的游戏更好。

对于游戏创业团队的内部管理,陈雷强调了规模的控制,“创业公司扩张是谨慎的、盲目的。一是人太多,管理可能跟不上。二是必须要节约成本,尽可能提高效率,做减法。”

积极寻求资源帮助

纵观近几年的游戏榜单,不乏优质的国产独立游戏。 《不可思议的乐队》在网络上获得了9.9的评分,《超级幻猫2》被评选为“2016年APP Store十佳游戏”之一。 一周后就卖掉了。 百万级《超级进化物语》……一批又一批的国产独立游戏,用小投入取得了不错的成绩。

然而,对于大多数国产独立游戏来说,他们仍然面临着如何生存的问题。 具有创新精神、玩法多样的独立游戏团队如何与资本更好地融合?

“独立游戏最大的亮点就是创新,无论是玩法还是收费模式。这种创新对于玩家和游戏开发商来说是优势,但对于投资人来说却是相反的。” 天使投资人社区曲率 创轩创始合伙人廖旭表示,投资人看重回报,看报告、看数据、看案例。 然而,独立游戏团队的模式创新大多找不到先例。 对于投资者来说,盈利模式模糊绝地求生科技,自然不会投资。

她补充道,独立游戏团队应积极对接专业游戏基金,入驻专门的游戏孵化器、创客空间等,寻求资源援助。 此外,他们还可以向更成熟的海外平台寻求帮助。

独立团队必须学会“借用”

当电影业几乎被好莱坞等制片人垄断时,独立电影逐渐成为气候。 独立游戏的诞生轨迹与独立电影类似。 一些游戏开发商不满足于千篇一律的商业游戏,转而开发新的游戏类型。 摆脱商业化的束缚后,独立游戏往往能以吸引人、创新的玩法给人们带来惊喜,而新的付费模式也让游戏创业者眼前一亮。

独立工作室的《纪念碑谷》系列游戏自推出以来一直占据排行榜的主导地位。 它依靠付费下载来盈利。 《地狱边境》和《我的世界》也表现出色。 独立游戏成为“爆款”的现象引起了巨头们的关注。 腾讯、网易已经开始投资孵化独立游戏团队。 腾讯还专门针对中小游戏团队建立了GAD游戏开发者平台,主要为一些中小游戏团队提供投资、发行等合作。

与此同时,一些扎根北上广深的头部游戏玩家也逐渐转战二三线城市孵化团队。 从此,独立游戏团队不仅可以自行探索,还有机会获得头部玩家的支持,增加了游戏产品成功的可能性。

上游新闻·重庆商报记者 魏跃

绝地求生科技

从香港尖沙咀的豪宅看香港半岛,姚晓光终于不用再说自己是“无产阶级游戏制作人”了。

6月20日,据港媒报道,一手创办《王者荣耀》游戏的姚晓光在香港斥资9800万港元在尖沙咀中心区购买一套约230平方米的复式洋房。沙咀,税单高达1470万。 元。

业内有传言,由于《王者荣耀》的火爆,姚晓光在2016年获得了高达2亿元的总业绩奖金。根据iOS&Play收入排行榜,《王者荣耀》已成为最世界上最赚钱的手机游戏。

《王者荣耀》的火爆也带来了从赛事举办到专业团队、主播解说、终端玩家等多方面商业上的爆炸性突破。

2016年首届KPL联赛总决赛上,仙阁战队以3:2战胜AG超玩会战队,获得80万元奖金。

代练圈

“利润没有想象中那么高”

“订单已接受!”

早上九点,郭林在微信群和朋友圈发布了一则广告,然后打开另一部手机,安排手下登录王者荣耀,开始新一天的力量训练。

2017年1月,郭琳招募了5名资深玩家,投资6万元在重庆开设了王者荣耀代练工作室。

作为一家专业力量训练工作室的老板,郭林每天的工作就是打广告、等单、接单、议价、力量训练。 《王者荣耀》的崛起,让沉寂多年的游戏代练再次火爆。

“游戏影响力的扩大,放大了玩家在游戏中的求胜欲望和虚荣心,等级成为了彼此炫耀的资本,这也让我们可以从中赚钱。” 郭林毫不犹豫的说道。

6月30日,记者使用“王者荣耀”、“代练”等关键词在淘宝平台进行搜索,发现有2000多家店铺在开展这项业务。 其中,销量最高的门店月销量为365万台。 按每件售价2元计算,其月收入达到730万元。

“2块钱的价格只是价格战,具体收费是根据买家要求的通电等级,双方协商价格。” 郭林解释说,通常根据游戏等级的不同,道具的价格也不同,收费也不同。 青铜级下级到黄金级的代练费约为70元,黄金级到白金级的代练费约为120元,白金级到钻石级的代练费约为170元,钻石级到顶级的代练费约为170元。王级费用为450元。

初来乍到的郭琳,是无法拉拢这些资深工作室的。 除了接微信好友的零散订单外,他还在寻找大型代练工作室的合作,后者会派单。 通常情况下,主持人会收取25%-30%的培训费,余下的郭琳拿走。

那段时间,郭林和他的下属每天要花近10个小时在王者荣耀游戏上。 为了保证胜率,提高代练速度,工作室经常派出5名代练者以“4加1”的模式进入游戏。 ,通过熟练的配合和技术,快速完成任务,开始下一个订单。

“钱拿回来没问题,但盈利没有想象中的那么好。” 郭林曾算过:按每天工作10小时计算,每月接单的6个人总收入可达5万-6万元王者荣耀透视,减去每名员工3000元的底薪和佣金、房租、水费等费用。电费,每月净利润2万多元。

郭林也听说过“代练月入五万”的传闻,但在他看来,这只是代练圈最顶尖的收入,更多的代练者还停留在万左右的水平。 “一般情况下,上述公司给的都是低端代练任务,一天努力最多能赚2000多元,想要赚钱,就得积累更多的一手客户资源。” ”。

让郭林郁闷的是,6月13日,腾讯官方发布声明,表示将对练功行为进行定向打击,情节严重的甚至可能存在账号被封禁的风险。

“如果没有,就当陪练吧。” 郭林打算先听听传闻,再决定是否转型工作室——以更便宜的价格陪伴玩家升级游戏,并充当技术指导,教玩家成为真正的“高手”。

王者荣耀透视

2016年KPL总决赛上,观众为自己支持的队伍加油。 业内人士透露,职业球员的工资通常在15000-30000元。

直播圈

数十名游戏主播“年收入近千万”

“从来没有人这样对待过我。” 花椒平台游戏主播“萝莉有杀机”对着屏幕鞠躬,激动不已。

一小时前,她因陪伴网友“慈溪天蝎”在王者荣耀赛季更新前最后一天冲上游戏排名并取得17连胜而获得20万元大礼。

据媒体报道,当天有超过25万网友在线观看直播。 如果《萝莉有杀气》单日收入20万元,她已经超越了被誉为“电竞直播女王”的英雄联盟主播MISS。 后者2016年游戏直播收入1700万,不少网友评论“王者荣耀主播很快就会取代LOL主播”。

通过王者荣耀直播吸引电竞粉丝的关注并给予奖励,已经成为网红主播最常见的盈利模式。 在虎牙、龙猪等直播平台上,数十名游戏主播通过这种方式实现了“年入近千万”的梦想。

“主播分为三类:视频制作人、网红主播、现场评论员。” 向记者解释,“他们的盈利方式也不同:视频制作者主要从事广告植入和淘宝店销售,而网红主播则是粉丝。打赏和现场解说通常是与经纪公司签约,有专业团队以造星为基础,进行全方位的业务发展。”

2016年,25岁的经过多次采访,成为首届KPL职业联赛、季后赛和总决赛的官方解说。 一个年轻人的命运发生了改变。

腾讯官方公布的数据显示,首届KPL总决赛观看网络流量数据累计观看人次达到5.6亿,有效观看用户6900万,总决赛活跃用户数达到1300万。 活动的成功,也让频繁活跃在现场的瓶子受到了外界的关注。 KPL结束后,波波成为了王者荣耀解说的“一哥”。 他在网络平台上传的视频总浏览量已超过1.3亿次。

巨大的视频流量和粉丝追随让萌生了商业尝试的想法。 2017年1月,与上海纵皇文化公司达成合作协议。 据纵横文化副总经理王翔介绍,在《王者荣耀》玩家中极具人气,公司的业务合作将全部围绕他的个人品牌展开。

瓶子计划以“王者荣耀游戏老师”的身份出现在玩家面前。 那段时间,他疯狂地研究游戏结构、每个英雄的战斗方式、战斗思路。 “我希望玩家们看完我的解释后,不仅能看热闹,还能明白为什么双方会这样。” 他还积极参加了《荣耀进行时》、《集结!王者》等多个相关节目。 才能保持较高的出镜率来维持“一哥”的地位。

同时,公司也开始寻求品牌合作,进行瓶子的商业化发展。 2017年7月,知名外设厂商雷蛇与纵横文化达成百万级合作,瓶子为其产品代言。 除了线上促销之外,双方还计划让更多瓶子出现在全球各地的专卖店,并通过其高人气,吸引更多电竞粉丝的关注。

王者荣耀透视

KPL专业解说(左一)在KPL联赛总决赛上进行解说。 他在网络平台上传的视频点击量已超过1.3亿次。

赛马圈

向传统行业广告主“要钱”

2016年12月,王雷只身来到上海世博中心追梦,渴望亲眼目睹首届KPL(王者荣耀职业联赛)决赛。

那天的气氛,让王雷震惊了。 舞台灯光犹如一场大型明星演唱会,古老的音乐营造出欢乐恩怨又紧张的气氛。 每个球员的荷尔蒙都很高; 整个气氛都躁动起来,巨大的屏幕上倒映着每个玩家的身影。 王雷跟着身边的玩家,用力喊出每个玩家的ID名字,疯狂挥舞着手中的荧光棒。

“外界对电子竞技的认识还停留在几年前,他们认为只是一群年轻人在网吧抽烟、打游戏。” 腾讯电竞KPL赛事主办方VSPN总裁徐立超希望颠覆传统行业对电竞的看法。 固有的认知。

2016年底,由国内知名赛事主办平台PLU等公司联合打造的VSPN正式诞生。 公司成立后的核心任务是承办象征王者荣耀最高水平的KPL职业联赛。 比赛的火爆,让徐立超希望打造一场“颠覆传统”的顶级赛事。

但这并不是一件容易的事。 腾讯电竞对赛事的重视,让徐立超和VSPN的压力倍增。 从立项到开通的四个月时间里,双方都派出了80人的庞大团队进行对接:腾讯对每一个​​环节都进行了近乎严格的审查和检查,迫使VSPN每天都在改变各种计划,以达到最好的水平。 “至于体育场两侧悬挂旗帜的尺寸、材质和设计,双方沟通了近30次。” 徐立超回忆道。

KPL的成功吸引了一大批传统客户,他们纷纷挥舞着金钱,希望登上王者荣耀这艘大船。 虽然VSPN在与腾讯电竞签署合作协议时拥有独立投资权。 不过,为了维护王者荣耀的品牌,徐立超谢绝了多家电脑周边广告商的合作。 他希望与传统广告商进行深度合作。

“周边产品属于低频消费品,营销和宣传渠道较少。现在我们希望更多地与大众心目中的快速消费品和传统行业合作。” 徐立超制定了这样的计划。

2017年3月,《王者荣耀》宣布与雪碧合作。 雪碧将通过全国22万家门店、5万家便利店、540万家街边小店,将10亿瓶王者荣耀的英雄形象展现在14亿消费者面前。

两个月后,vivo手机以天价“8位数”合约价成为王者荣耀官方手机。 除了获得巨额赞助费外,王者荣耀还利用vivo丰富的综艺经验,推出了综艺节目《王者集结!》并邀请胡夏、吴昕等艺人参与活动,成为首个节目打造电子竞技游戏独立品牌。

“这让王者荣耀在社会层面产生了更大的影响力。” 传统行业广告主郭明解释道,这些合作会让更多传统广告主看到游戏的影响力,最终会带来更多、更大的合同。 。

团队圈子

在绩效和业务之间摇摆

2016年8月,AG超玩会在成都诞生。 一群怀揣着竞技移动电竞梦想的年轻人在懵懂中开启了自己的电竞之路。

在连续获得首届KPL亚军、QGC冠军等骄人成绩后,AG超玩会总经理飞飞看到了商机:如今游戏市场火爆,无数赞助商愿意入局游戏。分享市场份额。 AG超玩会的品牌知名度无疑是俱乐部最大的资产。

那段时间,菲菲往返于全国各大城市。 一方面,我们寻找优秀的游戏玩家,为团队储备人才; 另一方面,我们正在联系各大品牌厂商,实现品牌业务合作。

2016年底,AG超玩会与龙珠直播签署直播协议:AG超玩会会员将定期在平台直播比赛。

不过,由于AG超玩会成员在活动期间需要花费大量时间进行训练、比赛等,因此没有时间进行直播。 “球员们经常因为球队训练而无法准时参加直播,甚至随时可能会暂时中断。” AG超玩会副总经理加入解释道,“这很容易影响粉丝的观看热情,甚至可能导致粉丝流失。”

飞飞无奈,只好寻求与平台的另一种合作模式。

2017年6月18日,苏宁与京东在电商平台上的竞争如火如荼。 AG团队已与苏宁易购、龙猪直播达成三方商业合作。 “6·18”当天,AG战队派出梦泪、老帅两名选手作为送货员,现场为苏宁客户送货,龙猪直播则长时间现场直播体验。

这次合作取得了巨大成功。 数万名粉丝从头到尾观看了这次送餐直播,两位队员也不断回应粉丝的提问,让球队与粉丝的关系更加紧密。

“没办法,只能在业余时间寻求一些不影响队员训练的业务合作。” 在商业价值和团队业绩之间,飞飞选择了后者。

虽然如今商业发展缓慢,但团队不断取得的优异成绩让菲菲充满信心; “肯定会和大品牌有商业合作,现在就练练内功吧。”

更让她兴奋的是,腾讯电竞在6月份推出了“主客场赛制”,旨在让俱乐部不再集中在上海,而是分散到全国各地,让更多粉丝参与其中。

虽然这种格式目前只适用于英雄联盟,但飞飞坚信,一两年内肯定会适用于王者荣耀。 届时,她将在成都打造王者荣耀专属活动场地,利用游戏影响力打造俱乐部品牌,挖掘粉丝经济。

资本圈

成立《王者联盟》,做电竞蛋糕

不到两年的时间,王者荣耀经历了多款电竞游戏的发展历程,而作为出品方的腾讯电竞成为了最大的赢家。

2017年5月,腾讯发布第一季度财报。 腾讯控股总营收达495.52亿元,同比增长55%,其中手游运营收入达129亿元王者荣耀透视,同比增长57%。

随着《王者荣耀》的火爆,腾讯控股的股价也日渐上涨。 6月28日,其股价报288港元,全天上涨1.41%,总市值突破2.73万亿港元,折合3498亿美元,创历史新高。

中国游戏行业咨询公司伽玛数据预计,《王者荣耀》一季度收入已达60亿元。 据此前媒体报道,A股市场3268家上市公司中,一季度营收低于60亿元的上市公司有3079家。 这意味着,一季度有94.22%的公司营收低于王者荣耀。

“王者荣耀现在已经成为腾讯最重要的产品。” 一位游戏行业资深人士向记者解释,“此前一款皮肤半天卖出1.5亿元,这让腾讯高层越来越认识到游戏的‘造血力’价值。”

2017年6月16日,腾讯电竞宣布成立王者荣耀职业电竞联盟,以保护品牌。 计划建立职业联赛体系,完善电子竞技市场,维护俱乐部、选手和赛事的共同利益。 “我希望打造NBA的赛事模式,把电竞市场做大。”

为了避免俱乐部之间恶意挖角,王者荣耀联赛引入了“工资帽”和“转会期”制度,明确将球员工资限制在5000元至5万元之间。

“职业球员的工资通常在15000元到30000元之间。” 一位业内人士分析道,“此外,玩家的收入来自于奖金分成。”

飞飞告诉记者,通常比赛的奖金会按照7:3的比例来分配。 球员将获得不少于70%,剩下的30%将由俱乐部教练组获得。

与此同时,联盟宣布球员和球队必须签订为期两年的合同。 其他俱乐部在此期间不能恶意挖人。 “这意味着,在球队不允许转会的情况下,球员只能留在原来的球队。如果他们使用‘罢工’或‘加薪’等手段,他们很可能会受到严厉的处罚。” 王者荣耀YTG团队负责人谢如东向记者解释道。

更让俱乐部放心的是,王者荣耀官方联赛宣布,将从每年收到的赞助费中拿出一定比例,分配给KPL俱乐部。 俱乐部每年还会按照一定比例向赛事联盟提供赞助费,从而实现共享。 商业收入模式。

此时,徐立超正紧张地与下属沟通,计划在KPL职业联赛中加入VR、AR等技术。 同样在2017年,AG超玩会通过腾讯平台发布梯队选手招募信息。 一周之内,俱乐部收到了数万份简历。 而菲菲正在一一与合适的人选见面。 看着这些一脸不安却又对电竞圈充满向往的年轻人,一瞬间,她仿佛看到了一年前眼神坚定的自己。